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https://w.atwiki.jp/papercraft/pages/27.html
リンク cafetera ペパクラの達人。プロ級のかわいいフィギュアをたくさん発表されているたごさんのホームページです。 テクニックを詳しく解説されていてペパクラ&六角を使いこなしたい!という方は必見です。 私の師匠です(私が勝手に思ってるだけです)。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ペーパークラフトはじめました。) ぶっちーさんのサイト「ペーパークラフトはじめました」です。 圧巻のアンドロメタは、突起物が多く工作しにくいモチーフだと思いますが、綺麗に設計・工作されています。 ヤマト艦隊のコンプリートに期待したい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMPREZA-NET。) インプレッサに関する情報はこちら。世界最大のインプレッサ・サイトです。 情報量がすごいです。私の作品をこまかく紹介してくださっています。感謝! escargot.jpg 3DモデラーMarleCLAYを公開されているMaeさんのサイト、ESVです。 まだβ公開中のため機能不足やバグもありますが、OpenGL対応で描画もスムース、画面レイアウトの美しさ、使い勝手は有償モデラーに迫ります。 六角SuperLEユーザにも馴染みやすく、メタセコ形式のエクスポートを備えているのでペパクラデザイナーとの連携も可能です。 CodeGearのTurboDelphi2006により、お金をかけずにプラグイン開発(機能追加)できるのもうれしい。 ペーパークラフトつくっちゃお! SHINYAさんのサイト「ペーパークラフトつくっちゃお!」です。 イオタにカウンタック、と立て続けにスーパーカー世代の琴線をくすぐる作品をひっさげ彗星の如くギャラリーの登場したSHINYAさん。 説明書や展開図もきれいで勉強になりました。ごちそうさまです! ペーパクラフトメーカーTATAの部屋 TATAさんのサイト「ペーパクラフトメーカーTATAの部屋」です。 MS、戦車など広いカテゴリで複雑な作品を設計されています。最新作のジムでは細かいディティールをごまかすことなく作りこまれて圧巻です。 pepakura_banner.gif Tama Software 「ペパクラデザイナー」の公式ホームページです。 ペパクラビューワのダウンロードのほか、ユーザの作品も多数掲載されています。 (目立たないですが)ペパクラサイトリンク集もあるよ。 banner_shusaku.gif ペパクラデザイナーに同梱の3Dモデラー、「六角大王」の開発元 ㈱終作の公式ホームページです。 Corel テクスチャを描くならこのドローソフトしかない!Corel DRAW GRAPHIC SUITEのホームページです。 CADのように正確に、しかも直感的描画感覚の比類なき孤高のドローソフト。 ・・・って広報かよ。とにかくオススメです。 Essentialの旧版 3を安く買って、X4にアップグレードするのが安く買うコツとか。 ALPS MD アルプス電気のプリンタ MDシリーズの公式ページ。 残念ながら2010年5月に生産中止されました。 象のロケット 生産中止になってこの先不安なMDプリンタですが、メンテナンスや販売中止されたサプライの互換品販売、本体の中古販売に名乗りを上げた心強い会社さんが登場しました。心強い! 定期的なオーバーホールで、名機を一日でも永く使い続けたいものです。 旧HP UNDER CONSTRUCTIONへ 私の昔のホームページです。ガンプラとWWII米軍機を、わずかながら展示しています。 息子が産まれたのを機に活動停止、その後模型作りが忘れられずペーパークラフトに移行という経緯です。 ※当サイトはリンクフリーですが、リンクさせる際に掲示板に告知いただけるとありがたいです。 ※ページ名を変える可能性があるため作品ページへの直接リンクは避けてください。
https://w.atwiki.jp/papercraft/pages/37.html
NISSAN SILVIA K s(PS13) 作者 mkj 懐かしいS13 ART FORCE シルビアの後期型(PS13)です。 おそらく日本車でもっとも美しい車のひとつではないかと思います。 よよさんの資料提供のおかげでなんとか完成しました。 本作品より、モデリングにMarbleCLAY、テクスチャマッピングにメタセコイアを使用しています。 リリース(2010/02/28) ダウンロード(CAB圧縮形式) K'sとQ'sのセット ※PDO形式の印刷にはフリーのペパクラビューワ3が必要です。 ※PDF形式の印刷にはAdobe ViewerなどのPDFソフトが必要です。 組み立て手順 シンプルなモデルなので、手順通りでなくても組み立てられると思います。 組み立て手順 折り線ガイド ペパクラファイルの実体では、折り目がわかりにくいのでガイドを用意しました。 折り線ガイド -
https://w.atwiki.jp/dftc76/pages/107.html
・開催日:5/27(日) ・天気:晴れ ・行先:つづら尾崎展望台 ルートマップです↓ より大きな地図で 2012年5月月例 を表示 写真 7 30相国寺前集合。今回は10台集まりました。 道の駅藤樹の里あどかわにて休憩。 痛くなってしまったボルドール。次はもっときれいに貼りますw メタセコイアの並木道で写真タイム! 道の真ん中に寝転がる橋詰さん。 つなぎの変態二人w 暑い中お疲れ様です! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CIMG0146.JPG) 疾走する久保田氏。 奥琵琶湖パークウェイにて。きれいな景色ですね! つづら尾崎展望台にて。たくさんのライダーがいました。
https://w.atwiki.jp/uraselene/pages/36.html
更新履歴 2009-09-21 追加 「機能別実装/大量の2Dスプライトを管理するクラスを管理する」(Release 01.12 2009.09.19) 2009-09-17 追加 「サンプル集/パーティクルの描画」(Release 01.11 2009.08.26) 2009-09-16 追加 「サンプル集/物理世界の構築」 「サンプル集/マップを描画」 「サンプル集/球 VS 球の判定」 2009-09-15 追加 「サンプル集/メタセコ風カメラ」 「機能別実装/色々な形と色々な形の衝突判定クラスの実装」 2009-09-14 追加 「サンプル集/複数の3Dスプライトを描画」 2009-09-13 追加 「サンプル集/最小限のフレームワーク」 「サンプル集/複数のプリミティブを描画」 修正 「サンプル集/球プリミティブを描画」 「サンプル集/箱プリミティブを描画」 変更 サンプル集のフォルダ構成(○○→サンプル集/○○)へ変更 2009-09-12 追加 「サンプル集/2Dのラインと3Dラインの表示」 「サンプル集/球プリミティブを描画」 「サンプル集/箱プリミティブを描画」 修正 「サンプル集/テキストとスプライトの共有描画方法」 2009-09-11 裏Selene立ち上げ
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リング(ゆびわ)とは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/kai20june/pages/34.html
カイ式モデルのうち、人体モデルの系譜をまとめたもの。 何が次のモデルに引き継がれて行ったかを記憶を頼りに書き綴った、誰得なチラシの裏。 メタセコイア課金以前のモデル(惡音キンモデル) プラグイン機能が制限された状態のメタセコイアで作製 書籍等は購入せず、ネット上にある断片的な情報を頼りに独学で完成させたモデル群。 【特徴】 UV展開全て手作業。 肌部分は、テクスチャを張り込み済。他の部分はテクスチャ張り込み無し。 独自のセミ球体関節構造モデル。 モデル系統 素体にしたモデル系統 特徴 風合い 該当モデル その他 惡音キンver1系 なし 最初のモデル。-自分が描いた公式イラストを下絵にし、当時の自分の脳内にあったキンのプロポーションをそのまま形に。-あまりにそのまま形にしすぎて、肩幅や腕の長さが規格外に。たとえばマイクを持つような配布モーションを流し込んだときにマイクの位置がおでこに来るなどの問題があった。 ”動くイラスト”を目指したフラットな風合い -惡音キンアイドルモードきほんすたいるver1.05 拙い点はあるものの、カイ式最初のモデルであり、惡音キンモデルのデザイナーズエディション的なモデルでもあるので、配布は続行 惡音キンver2系 惡音キンver1系 肩幅と腕の長さを修正し、実用性を高めたモデル。-マイクを持たせるモーションを流し込んでもマイクが正常な位置に来るようになった。-その他、眼のモーフに便利な「コッチミンナ」も実装する等を行い、使い勝手が格段に向上した。 ”動くイラスト”を目指したフラットな風合い -惡音キンアイドルモードきほんすたいるver2.01-惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルver2.01 惡音キンのモデルとして一定期間活躍してくれたモデル。ver3とは風合いが違うので配布は続行 惡音キンver3系 惡音キンver2系 全体的な質感を変更して、立体感のあるものにした。(ポリゴンの拡散色・反射色・環境色の全面的な変更、スフィアマップの新規作成他)セミ球体関節部分のうち、質感変更によって境目が露見するようになった箇所は排除し、ポリゴンが連続した一般的な関節構造に置き換えた。髪のポリゴンも新規作成してテクスチャを張り込み、これまでより格段に綺麗な髪に。 立体感のあるものに変更 -惡音キンアイドルモードきほんすたいるver3.00-惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルver3.00 惡音キンモデルの現在の最新版 メタセコイア課金後のモデル(惡音キン以外の全人体モデル) 課金してプラグイン機能が開放となり、作業環境が大きく改善。 惡音キンを作る経験から得たものをベースとしつつ、書籍を購入し1から勉強し直して新しいモデル群の作製に取り掛かった。 【特徴】 全ポリゴン、テクスチャ張り込み済。 モデルがより美しく見えるような工夫を加えたモデル作りをするようになった。 セミ球体関節構造はやめ、一般的なモデル同様、関節のポリゴンが連続したモデル構造に変更した。 なお、素体そのものは新規作成だが、惡音キンで良い手ごたえを得た下記は継承することとし、新旧モデル間に一定の統一感が生まれるようにした。 キンの眼のテクスチャ作製に用いたGIMPファイル(レイヤーの色変更や組合わせで様々な瞳を作製できるようになっているもの) 肌の質感の表現その他に用いる基本的なスフィアマップ 惡音キンver3で新たに決定したポリゴンの拡散色・反射色・環境色(キンでテクスチャの張り込んである部分と同じに統一) エッジ処理や影の処理に関する基本的な考え方 ボディバランスの落としどころ(メリハリの付け方というか、全体的なシルエットの雰囲気) モデル系統 素体にしたモデル系統 特徴 該当モデル その他 初音ミク系 なし 少女から大人への過渡期にある雰囲気を出すために下記に留意して作製-顔は精神的な成長が現れやすい部分なので、子供過ぎず、大人過ぎずの感じに。-上記の顔に、幼さが残る体型の体を組み合わせ、内面の成長にまだ体が追いついていない感を出すことを狙った。体の幼さの表現+初音ミクのアイデンティティを強調する狙いで、無乳に。ベースモデルがないので、もちろん表情も全て新規作成。 【爽】【彩】夜桜ミク カイ式の新しいスタンダードとなったモデル 波音リツ系 初音ミク系 自分がイメージする波音リツの体型に合わせるため、体のプロポーションを全面的に変更。顔面のバランスも大幅に変更。また、顔の両サイドを少し前に出しアップ時の撮影視野角が多少広めでも大丈夫なように改善した。表情は全て新規作成(涙等のパーツのみミクのものを継承)。 波音リツ全モデル ちゃろえもん系 頭部は初音ミク系体は波音リツ系 顔は全体のバランスが近そうに感じた初音ミク系をベースに作製。体は波音リツ水着モデルをベースにした素体を元に作製。表情は全て新規作成(涙等のパーツのみミクのものを継承)。 ちゃろえもん 欲音ルコ系 波音リツ系 波音リツの水着モデルをベースにした素体を用いて作製。男性的にも見えるようにボディバランスを変更(肩幅を広く、上腕と腰を太く、腰を小さく、足はつま先が気持ち外側に向くように変更している)表情は全て新規作成(涙等のパーツのみミクのものを継承)。 欲音ルコ 今後、男性モデルの素体を作る際にベースとなる素体...かも。
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キャラ紹介 ロール Support レーン top,bot バター犬の上に乗ったくさそうな聖女 E以外の全てのスキルが補助仕様でRが範囲無敵 神聖で相手にこいつが居るとクソゲー開始 スキル Q 大樹の縛め 拘束とダメージ 解除可 (レベルごと2s→3s→4s 150ダメージ→200→250) CT 19 射程 700 という名の緊縛プレイ どM野郎を亀甲縛りにして行動不可にする絵でりんの十八番 対処の仕方としては悪童のカエルと同じかんじでオナシャス W 精霊の祝福 範囲内の味方と自分の攻撃力と攻撃速度を上げる。 CT 20 効果範囲 650 微妙うだと思うけど意外と強い コレがパッシブならエデリン大勝利だった E 光の戦輪 パッシブ シャピナEの下位互換 悲しみを背負う R 霊樹の護り 5秒間、味方無敵の円陣を貼る ただし敵の陣地内では貼れない センチネルや鳥さんにも効果あり セルベのビーム見てから無敵余裕でしたとか敵のAOEを相殺できるすごいやつ 立ち回り 適当に縛ってなぐれ 舐めプで絶叫剣持って速度詰んで縛ると一人で倒せるけどクソ ビルド 貧乳ビルド Topレーン 靴を買う その後は対面見えるまで放置 レーン押してくる敵ならQからとってグローブとHP指輪買っとく 指輪はなくてもいいけど後々チーズ食うなら買っとけ 押してこないならEとってこっちからプッシュするために悪魔剣を買う ようしょ見極めてQうたないとMP仮面ないのですぐMPがなくなる MID 一気に決めるの難しいから靴仮面買っといてQとっててきのLH妨害しながらたたかえ BOT レーンプッシュしないと2分と3分20取れないから Topのプッシュするビルドを使っていく 靴はあtkあがる靴買え プルートーいるなら味方フォローのためにビリビリ買っとけ プル犬の作る分身はQとそれ打てば消える 風のベルト買う位なら雷剣かえ 防御なんて考えるな殺される前に殺せ ACT3 vいぴーが適当に書いてるから違ったらけしてこ TOP 相手をとことん追い込め 素靴と毒リングかってqうってるだけで相手は死ぬ MID ここはJGが勝てると思ったら毒リングかって攻め気でいい殺しに来ると思ったらqあててぽつぽつ殴るだけで相手はHPリングかいだす BOT JGからわらわら来ると思うから毒は買うな靴と好きなの買え大天使揃えてもいいんじゃね? JG しらんエデリンで廻るとか利敵?BANされよ vいぴーお勧め 素靴→毒リング(mpつんでもいい)→かたくつ→書買ってもいいし大天使買ってもいいし毒強化してもいい 毒リングはどっちでもいいがあるとEをあげて毒をレーンでまくと相手は前出てこれなくなる 攻撃速度積んでも楽しいかもしれん Qは解除されるから気をつけよ相手がNOOBだとwin 毒リング買ってるならスキルとりEあげると集団に毒いくから便利やで Rは敵の真ん中にとことこ行ってやらなくていい死ぬだけ 味方のはしっこが入るぐらいでr押すといいぞ後はぼこるだけ相手の逃げ遅れはQでふるぼっこ コレで君も貢献5万ごえは余裕だやったぜ
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デリン=ペッテル えびふりゃぁ (ebihurya0710) /(user_id=16293) 出身国:??? 名前:デリン=ペッテル 身長:174cm 性別:男性 年齢:18歳 種族:人間 職業:イムファンクラブ会長(会員数1名) 特技:ガン飛ばし 【設定】 首都フロリナで育ったが、孤児のため出身国不明の青年。 イムのことが好き好き大好き(〃▽〃) どのくらい好きかと言うと、彼が持つマル秘メモ帳には、 イムのスリーサイズを始め、好きな食べ物、趣味、最後におねしょした日、ここには書けない事などなどが、びっしり書き込まれている。 「断じてストーカーではないっ!」が口癖。 ぶっちゃけイム関連以外の事象はどうでもいい。 彼がこんなにも彼女が好きな理由は、幼年時代、孤独で毎日泣いていた彼に手を差し伸べてくれたのがイムだから。その時からずっと片思い継続中。 アヤツール事件のせいで事の余波を受けそうになっていたイムの両親を逃がし、5日遅れで逃亡中のイムを追跡していたところ、警備小隊との交戦などがあり一ヵ月後に感動?の再会を果たす。 が、コアルタに行くと言う彼女の発言に困惑中。 現在は、なんとか引き止めてはいるが、それもいつまでもつかはわからない。 一難去ってまた一難。 これからイムとデリンはどうなっていくのだろうか・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。 関連キャラ イム-「断じてストーカーではないっ!」 関連イラスト 企画PQ:中級呪術師 (image_id=70311) - えびふりゃぁ -「断じてストーカーではないっ!」 企画PQ:がんばれデリン君 (image_id=70349) - えびふりゃぁ PQ 合作/ぷちキャラ第三弾 (image_id=71792) - あなべべ
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2011年 南房総ツーリング 日程:1/14(金)~1/16(日) 参加者:4年 中本(一日目の宿合流) 2年 石井、小松、津田 1年 木下、西城、高林 コース:館山⇒千倉⇒鵜原⇒大原 1月はランがないし、センターの時期は休みじゃん!ということで 2年小松が発案した2泊3日の南房総ツーリング。 書き足し、画像追加お願いします。 一日目(館山⇒千倉) センター準備でお休みの15日の朝6時半に部室集合。 朝寒い中、千葉駅にて輪行準備。 寒かった。めっちゃ寒かった。 乗り込んだ電車の中まで寒かったってどーゆーことですかー! 寒くても、朝早かったためぐっすり眠っています。特にツダテツは。 2時間ほど電車に揺られ、館山に到着。 ツダテツの変態発言に対し、周囲をうかがう一年生の図。ヘルメットに注目! 輪行解除して、まず向かうのは洲の崎灯台。 イシタクに「しょぼいぞ~」と脅されてたわりには小奇麗なトコロ。 ダイナミックさには欠けるか。 景色もキレイです。 お昼ごはんはマップルにも載っている「漁師直営だいぼ」 一風変わったシーフードがお安く食べられます。 ここでも寝るツダテツ ご飯のあとは、高林の『出発します』を無視し近くの磯で遊ぶ。 女の子を岩の陰から隠し撮りする木下の図 ↓ 岩場だろうと昼寝を始め一人放置されているツダテツの図 先輩カッコいいです!! そして道の駅「南房パラダイス」で休憩しつつ野島崎を目指します。 お、気付かれた だんだん日が暮れてきたので少し駆け足で野島崎灯台。館山ランでおなじみのあの場所で集合写真を撮ったり、海の見えるベンチでにひひーとかやってたりしたらいよいよ日が暮れてきました。 二年生集合! 海を見て何を思う男三人 道の駅「ちくら・潮風王国」で小休憩…のハズがここでものんびり遊び始めるメンバーたち。 もはやナイトランとか気にしていないご様子。 キニシナーイ 晩ごはんは鯨料理!のつもりがなんと目当ての店が夕方4時で閉店。もちろん間に合わないのでスーパーのお惣菜で済ませました。 この日の宿は民宿「権太郎」。とりあえず部屋の暖かさに感動。そしてマッハで寝る津田。 布団も敷かずに寝るツダテツ ツダテツが寝ている間に風呂に入り皆暖かさに魅了される。石井一人が駅まで迎えに行き、遼さんは言った『俺の魅力が民宿に負けた…』 目覚めるとそこにはいつの間にやら中本さん。 あどうも、こんばんはっす… 二日目(千倉⇒鵜原) 親切な宿の方に、素泊まり料金なのに朝ごはんをごちそうになる。 しかしギリギリまで寝る津田。 なんか早起きして朝日見に行った人とかいるらしいです。 はい、その通り。海岸から見える日の出は素晴らしいということで、朝5時起きでひとっ走りしました。 寒い~ 15分ほど走って到着!!肝心の日の出は雲にかすみ見えませんでしたが、豪快な波と砂浜を見るだけで満足でした。 とりあえず目指すは道の駅「ローズマリー公園」 ローズマリーが(咲いていれば)奇麗で(あっただろうと思いま)した! 見事に左右対称な道の駅 併設されている「シェイクスピア・カントリーパーク」にはさらし台やらシェイクスピアの生家やらが展示されていました。 さらされる遼さんといじる木下の図 そしてまた各々勝手に遊び出すメンバーたち。 さらに海岸沿いを北上し、道の駅「鴨川オーシャンパーク」で休憩。 そしてまた各々勝手に(以下略) 出発したいのに、みんな遊びに行ってしまった…の図 お昼御飯は安房鴨川の「風神」にて。海鮮丼OISHIIII!!!!!!! そして鴨川シーワールドに突撃。いきなりシュールな人魚がお出迎え。 後ろ姿やばいです。 前から見てもやばいです。 無抵抗のヒトデをいじめているところ。 がっつり鴨シーで遊び倒し、やっぱり日が暮れる。 暗くなってきたので、鴨シー以降の見どころはすっ飛ばして今日の宿へ。 そこで起きた怪現象とは一体…!そして現れた変なおじさんの正体とは…! 三日目(勝浦⇒大原) この日は日本三大朝市の一つと言われる勝浦の朝市へ繰り出します。 しかしやはりギリギリまで寝ている津田。起きて15分で出発。 朝市でなんか食べよう!と思って来たのはいいのですが、なんというか… 野菜とか漬物とかお菓子とかばっかりでご飯になりそうなモノがないのです… …が、素敵なおじさまにわらび餅をサービスしてもらう。美味しかったー。 あー・・・ん? どーしよーかとウロウロしていると「勝浦タンタンメン」の看板を発見。 というわけで朝からラーメン。思ったより辛くてヒーヒー言いながら汗だくになって食べる朝ごはんでした。 高林の髪がラーメンを食べると盛り下がることがこの場で発覚 ここから少し内陸へ。勝浦から北上し大多喜街道のアップダウンをエッサホイサと乗り越えて、大多喜の市街へ。 千葉の上の方では雪とか降ってたみたいですが、南房総はご覧の天気。 途中で立ち寄った道の駅「たけゆらの里おおたき」でお昼にイノシシ丼を食す。 豚と牛の中間みたいな味でした。 食後にはアイスを遼さんに奢っていただきました。 そして、アイスをこぼす遼さんの図 大多喜の市街は古い街並みが残されていて、大多喜城を改装した博物館ではその歴史が紹介されています。なんかすごい大名が住んでたらしいです。 連日の遅寝早起きがたたり、2年男子は最上階のパイプイスで死に始める… ここから再び海岸を目指して東へ。 途中のいすみ鉄道国吉駅は駅構内にムーミンショップがあるという不思議な駅。 しかしどう考えても駅にいた猫と遊んでた時間の方が長かった気がします。 国吉駅でムーミン…ぱちーば君を発見 ムーミン列車も走っています。 静かな環境にある駅でした。 ちょっと病んでるスナフキンも発見 そして黒猫サマンサタバサ。遼さん曰く某ブランドと同名らしい。 そして大原から輪行。千葉へ帰ってきました。 一人はぶられる遼さんの図 反対側の座席はこんな感じ 企画からお手伝いしましたが、やっぱり個人ランは最高!この時期にランを計画してくれた小松さんほんとありがとう!またこのメンバーで走ることが出来れば幸いです。 文責:津田 文責:石井 文責:木下
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このページの情報は古いです。 version 2.57 pmd出力用にボーンを組んだり剛体設定するよりもblenderで読み込んで処理したほうが早そうという結論に達したので。ある程度blenderに慣れている人向けです。 MMDのモーション付ステージデータをインポートし、自作モデルに置き換えてblenderで再現することを目標としています。(試した事例→こっち向いてbaby) PMDインポーター各種を触ってみて VMDimporter同梱 - csvファイルで日本語ボーン→英語ボーンへ組み替えるため、モデルごとにcsvファイルを用意する必要あり。 2Tails氏のインポーター - 2Byte文字も表示できた。ただ今は休止中なので入手が困難。 ZE10氏のインポーター - 2.4x、2.5xの両方に対応しているスクリプト。 MeshIO -2.4x、2.5xの両方に対応しているスクリプト。剛体情報も読み込まれる。 Blender2PMD - 体感で一番安定して読めるが、Y軸とZ軸が反転している(メタセコなどと同様の座標系)。 0.PMDを読み込み、ボーン位置をBlenderモデルに合わせてPMD出力 1.VMDデータのボーン位置の補正をMotionConverterで行う 2.VMDconverter でcsv出力 3.Blenderモデルのボーン名に合わせてmultireplace 2.VMDconverter でVMDに戻す 4.VMDimporeterで出力 ※予め対応shapekey、boneがあればそのまま割り当てられるようです。試した結果日本語名をスクリプト内csvで置換するよりこっちのほうが安定していました。 この読み込んだモーションを元に、後から手付けで補正していく形になります。